연도별 행사 로드맵
2026년 하반기부터 2027년까지, 우리가 도전하는 행사 전부
응모할 수 있는 트랙 38개를 전수조사해 달마다 정리했습니다. 무료 19 · 유료 11 · 상금 6 · 상시 2. 아래는 선정 결과가 아니라 도전 계획입니다 — 결과는 나오는 대로 메인 페이지 여정 연표에 적습니다.
지금까지 넣은 것
2025년 5월부터 지금까지 공모전·지원사업에 330건 넘게 접수했습니다. 아래는 그중 게임·창업 분야만 추린 것이고, 결과가 나오면 이 줄의 상태가 바뀝니다.
- 2025년 7월 10일 · 디캠프(D.CAMP) · 접수 완료
- 2025년 7월 10일 · 관악 S밸리 스타트업 스케일업 데모데이 · 접수 완료
- 2025년 7월 10일 · 하임벤처 · 접수 완료
- 2025년 7월 17일 · 한·중·일 창업경진대회 · 접수 완료
- 2025년 7월 17일 · SNU Connect Day × Antler Korea · 접수 완료
- 2025년 7월 18일 · BNK 창업투자 경진대회 · 접수 완료
- 2025년 7월 21일 · 2025 중소벤처기업 중동 진출 지원사업 (벤처기업협회) · 미선정
- 2025년 7월 23일 · 오렌지플래넷 창업재단 · 접수 완료
- 2025년 7월 25일 마감 · 슈퍼센트 「게임 개발 아카데미 with AI」 · 미선정
- 2025년 7월 28일 · 2025 콘텐츠 스타트업 배틀필드 (한국콘텐츠진흥원) · 미선정
- 2025년 7월 28일 마감 · 지커넥션 마켓 공동관 (대만 TCCF · 싱가포르 ATF) · 접수 완료
- 2025년 7월 31일 마감 · 게임인재단 「AI를 활용한 한국전통놀이 문화」 공모전 · 접수 완료
- 2025년 8월 4일 · 경기글로벌게임센터 투자유치역량강화프로그램 — 10개사에 선정 · ✅ 선정
- 2025년 8월 18일 마감 · 2025 한-브루나이 스타트업 네트워킹·피칭 대회 (AI·게임 분야, 6개사 선정) · 미선정
- 2025년 8월 19일 · 경기콘텐츠진흥원 게임콘텐츠 팝업전시 · ✅ 선정
- 2025년 8월 19일 · 콘텐츠IP 마켓 2025 (코엑스) · 접수 완료
- 2025년 8월 22일 마감 · 2025 지스타 대전공동관 참가기업 모집 (대전정보문화산업진흥원) · 미선정
- 2025년 8월 23일 · 2025 서울 게임 공모전 (서울경제진흥원) · 미선정
- 2025년 8월 27일 마감 · 2025 순천 AI 게임잼 · 미선정
- 2025년 9월 2일 · 제1회 NC AI VARCO 3D 인디게임 공모전 — Fighting Nations · 미선정
- 2025년 9월 9일 · IGGK 인디게임 어워드 · 접수 완료
- 2025년 9월 10일 마감 · 제17회 유니티 어워드 (Most Anticipated Games 부문 등재) — Fighting Nations: The Iron Dragon Tournament · 미선정
- 2025년 9월 11일 · 이달의 우수게임 (한국콘텐츠진흥원) — Fighting Nations · 미선정
- 2025년 9월 14일 · 콘텐츠 유니버스 코리아 인디게임존 · 접수 완료
- 2025년 9월 15일 마감 · 컴투스홀딩스 게임 챌린지 · 접수 완료
- 2025년 9월 16일 · 2025 경기 AI 콘텐츠 랩 커머셜 영상 전문과정 (경기콘텐츠진흥원) — 서류 합격 후 면접 · 미선정
- 2025년 9월 22일 · 한-아랍 스타트업 피치 (한국무역협회) · 접수 완료
- 2025년 9월 23일 · 메가존클라우드 대중소기업 동반진출 지원사업 — 태국 게임쇼 / gamescom asia 한국관 부스 · ✅ 선정
- 2025년 11월 16일 마감 · 글로벌게임챌린지 2025 「우수 인디게임 초청전」 (한국게임학회, 20작품 내외 선정) · ✅ 선정
- 2025년 12월 31일 마감 · 제2회 컴투스 글로벌 게임개발 공모전 「컴:온」 (총상금 4,000만원) · 미선정
- 2025년 12월 31일 · 제2회 VARCO 활용 게임제작 공모전 Voice편 (NC AI) — Fighting Nations · 미선정
- 2026년 1월 16일 · 네오위즈 퀘스트 — Fighting Nations · 접수 완료
- 2026년 2월 28일 마감 · 해외저작권등록 지원사업 · 접수 완료
- 2026년 3월 12일 마감 · 라이선싱 엑스포 참가사 모집 · 접수 완료
- 2026년 3월 12일 마감 · 2026 경기창업공모 G-스타 오디션 · 접수 완료
- 2026년 3월 21일 · Epic MegaGrants (상반기) · 접수 완료
- 2026년 3월 25일 마감 · 게임더하기 (콘진원 해외진출 지원) · 접수 완료
- 2026년 3월 27일 마감 · 해외마켓 참가지원사업 · 접수 완료
- 2026년 3월 27일 마감 · 2026 코리아콘텐츠위크(2026KCW) 중국 진출 참가기업 (콘진원) · 접수 완료
- 2026년 3월 31일 마감 · 제5회 AI·공공데이터 활용 창업 경진대회 · 접수 완료
- 2026년 3월 31일 마감 · 게임아이콘 서울 2026 · 접수 완료
- 2026년 4월 1일 마감 · 게임 상용화 지원사업 · 접수 완료
- 2026년 4월 3일 · 게임스컴 아시아 2026 한국공동관 (태국) · 미선정
- 2026년 4월 3일 · 게임스컴 2026 한국공동관 (독일) · 미선정
- 2026년 4월 3일 · 도쿄게임쇼 2026 한국공동관 · 미선정
- 2026년 4월 3일 · 차이나조이 2026 · 미선정
- 2026년 4월 3일 마감 · 2026 대한민국 혁신창업상 공모전 · 접수 완료
- 2026년 4월 12일 마감 · 스마일게이트 인디게임 공모전 · 접수 완료
- 2026년 4월 30일 마감 · 퀄컴 AI 이노베이터 프로그램 (QAIPI) 2026-APAC — 온디바이스 AI · 접수 완료
- 2026년 5월 7일 마감 · 서울 플레이업 AI 게임 챌린지 · 접수 완료
- 2026년 5월 19일 마감 · 2026 대한민국 콘텐츠 대상 — 스토리부문 (콘진원) · 접수 완료
- 2026년 6월 3일 마감 · 스마일게이트 멤버십(SGM) 인디게임 18기 · 접수 완료
- 2026년 6월 25일 마감 · GIGDC 2026 글로벌 인디 게임제작 경진대회 — 밀리버스 · 접수 완료
- 2026년 6월 26일 마감 · 문화체육관광 인공지능·데이터 활용 공모전 (문체부) · 접수 완료
- 2026년 7월 20일 · 스웨덴 게임 컨퍼런스 2026 참가기업 (한국콘텐츠진흥원) · ✅ 선정
- 2026년 7월 31일 마감 · 2026 경기 가상융합 콘텐츠 챌린지 (총상금 1,000만원) — 밀리버스 · 미선정
- 2026년 8월 15일 · GWB 게임 어워드 (텐센트) — Fighting Nations · 접수 완료, 11월 시상식
- 2026년 8월 16일 · Taipei Indie Game Award 2027 — Fighting Nations · 접수 완료, 파이널리스트 발표 10월 14일
- 2026년 8월 16일 · Epic MegaGrants (하반기) — Fighting Nations · 접수 완료, 심사 중
- 2026년 8월 16일 · Xsolla Funding Club — Fighting Nations · 접수 완료, 검토 중
- 2026년 8월 17일 · 제21회 경기 게임 오디션 (총상금 2억원) — Fighting Nations · 접수 완료
- 2026년 8월 18일 · 콘텐츠IP 마켓 2026 (코엑스, 80개사 선정) · 접수 완료
- 2026년 8월 18일 · 게이밍 이스탄불 GIST 2026 (3개사 선정) — Fighting Nations · 접수 완료
- 2026년 8월 18일 · Mobidictum 인디 데스크 2026 (이스탄불) — Fighting Nations · 접수 완료
- 2026년 8월 26일 · CES 2027 스피커 공모 (라스베이거스, 2027년 1월) — 세션 3건 · 접수 완료
- 2026년 8월 26일 · AI & Big Data Expo Global 2027 연사 공모 (런던 올림피아, 2027년 2월) · 접수 완료
지금까지 받은 것
공모전만 낸 것이 아니라, 필요한 기술은 직접 배웠습니다. 2019년 유니티 워크숍으로 시작해, 2025년 8월 이후로만 열아홉 과정을 수료했습니다 — 유니티와 언리얼 엔진, 생성형 AI와 리얼리티 캡처, 블록체인·솔리디티, e스포츠 대회 기획, 그리고 인공지능·디지털 자산 국제표준. 그 사이에 상도 둘 받았습니다.
- 2019년 12월 11일 · Gamebridge Unityversity — 유니티 게임 개발 1주 워크숍 (Unity 2018.4 LTS, 서울 wcoding) · ✅ 수료
- 2025년 8월 20일 · 경기콘텐츠진흥원 「2025 경기 메타버스 캠퍼스」 정규 과정 — 유니티 활용 실무 프로젝트 기반 메타버스 플랫폼 콘텐츠 제작 (100시간) · ✅ 수료
- 2025년 9월 7일 · YTN서울타워 숏폼 공모전 · 🏆 장려상
- 2025년 9월 18일 · 경기도경제과학진흥원(GBSA) 경기 스타트업 아카데미 딥테크 — 「데이터로 만드는 비즈니스 모델 기획과 실습: 아이디어부터 프로토타입까지」 · ✅ 수료
- 2025년 10월 31일 · (사)한국메타버스산업협회 — 언리얼 기반 생성형 AI 및 리얼리티 캡처 활용 콘텐츠 제작 과정 (60시간) · ✅ 수료
- 2025년 11월 4일 · 경기게임아카데미 2025 역량강화과정 — 「AI 활용 게임 개발자 교육」 9·10차 · ✅ 수료
- 2025년 11월 17일 · 광주이스포츠교육원 — 「e스포츠 대회기획 과정」 · ✅ 수료
- 2026년 4월 23일 · 동그라미재단 AI 아카데미 3기 — AI 바이브 코딩 (15시간) · ✅ 수료
- 2026년 4월 29일 · 한국정보통신기술협회(TTA) ICT 표준 전문가 양성교육 — 인공지능 국제표준화 기본과정 (5시간) · ✅ 수료
- 2026년 4월 29일 · 한국정보통신기술협회(TTA) ICT 표준 전문가 양성교육 — 자율주행 모빌리티 국제표준화 기본과정 (6시간) · ✅ 수료
- 2026년 4월 29일 · 한국정보통신기술협회(TTA) ICT 표준 전문가 양성교육 — 차세대보안·블록체인 국제표준화 기본과정 (4시간) · ✅ 수료
- 2026년 5월 9일 · 한국인터넷진흥원(KISA) 「2026 블록체인 밋업데이 — 솔리디티 언어 학습과 활용계획」 · ✅ 수료
- 2026년 5월 28일 · 한국정보통신기술협회(TTA) 「디지털 자산의 미래와 전략」 세미나 (4시간) · ✅ 수료
- 2026년 5월 30일 · 한국인터넷진흥원(KISA) 「2026 블록체인 밋업데이 — 블록체인 월렛 개발하기」 · ✅ 수료
- 2026년 6월 1일 · 「제107회 전국체전·제46회 전국장애인체전 in 제주」 공모전 응원가 부문 (제주특별자치도) · 🏆 우수상
- 2026년 6월 13일 · 한국인터넷진흥원(KISA) 「2026 블록체인 밋업데이 — 예금토큰의 이해와 기능 구현」 · ✅ 수료
- 2026년 6월 27일 · 한국인터넷진흥원(KISA) 「2026 블록체인 밋업데이 — 탈중앙화 프라이버시 플랫폼(DPP)의 이해와 보안 기술 실습」 · ✅ 수료
- 2026년 7월 12일 · 한국인터넷진흥원(KISA) 「2026 블록체인 밋업데이 — 생성형 AI를 활용한 블록체인 서비스 개발」 · ✅ 수료
- 2026년 7월 23일 · 경기콘텐츠진흥원 「2026 경기 가상융합 캠퍼스」 정규 과정 — 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 활용 콘텐츠 제작 (20시간) · ✅ 수료
- 2026년 7월 30일 · 경기콘텐츠진흥원 「2026 경기 가상융합 캠퍼스」 정규 과정 — 언리얼 엔진을 이용한 시네마틱 영상 제작 (20시간) · ✅ 수료
- 2026년 8월 6일 · 경기콘텐츠진흥원 「2026 경기 가상융합 캠퍼스」 정규 과정 — 언리얼 엔진과 AI를 활용한 AI NPC 제작 (20시간) · ✅ 수료
- 2026년 8월 13일 · 경기콘텐츠진흥원 「2026 경기 가상융합 캠퍼스」 정규 과정 — 생성형 AI 활용 애셋 제작 (20시간) · ✅ 수료
왜 계획을 공개하나
게임을 만드는 일과 그 게임을 세상에 내보내는 일은 다른 일입니다. 1인 개발이라 후자를 즉흥으로 하면 그해를 통째로 놓칩니다. 그래서 응모 가능한 트랙을 전부 세어 달력에 붙였고, 그 달력을 그대로 공개합니다.
패턴이 하나 보였습니다. 접수는 상반기에 몰리고 개최는 하반기입니다. 38개 중 24개가 1월에서 6월 사이에 마감됩니다. 8월에 움직이기 시작하면 그해 대부분은 이미 지나간 뒤입니다. 2027년은 1월부터 시작합니다.
- 무료 19 — 선정되면 전시 비용까지 주최 측이 부담하는 트랙
- 유료 11 — 참가비 또는 부스비가 드는 트랙
- 상금·지원금 6 — 상금이나 제작 지원금이 걸린 트랙
- 상시 2 — 마감이 없어 언제든 넣을 수 있는 트랙
2026 하반기 — 지금 접수하는 것
이 페이지를 정리한 2026년 8월 기준으로 아직 열려 있거나 곧 열리는 접수입니다.
- GWB Game Awards (텐센트) — 8월 중순 · 무료. 11월 시상식과 스팀 이벤트로 이어집니다
- EVA Play (부에노스아이레스) — 8월 17일경 · 무료. 온라인 참가 가능
- Taipei Indie Game Award — 8월 19일 · 무료. 팀당 1개, 자료 업로드는 8월 26일~9월 2일
- Steam Next Fest 10월판 등록 — 8월 31일. 데모는 9월 21일까지
- Mobidictum Showcase (이스탄불) — 8월 31일 · 무료. Indie Spot 50개와 어워드
- IGF — 9월 7일경 · $75(면제 신청 가능). 노미네이트만으로도 이력이 됩니다
- DevGAMM Awards — 9월 7일경 · 무료. 심사단 150명 이상, 11월 IGN 스트리밍
- 지스타 인디 쇼케이스 — 9월 중 · 무료. 선정 통보 10월 17일
- Demospree — 10월 5일경 · 무료. 1월 데모 스트리밍 마라톤
- BGM Game Expo Winter (중국) — 10월 17일경 · 무료. 12월 오프라인 행사와 어워드
- Day of the Devs 겨울판 — 8~10월 · 무료. 큐레이티드 선정
- BitSummit 일반 출전 응모 개시 — 11월경 · 33,000엔. 1회 1타이틀
- 타이베이 INDIE HOUSE 부스 — 가을 · 유료. 개최는 1월
- pitchyagame — 11월 · 무료. 라이브 피칭
- A MAZE. 베를린 접수 시작 — 12월 16일 · 유료. 마감은 1월 31일
2026 하반기 — 열리는 자리
접수와 별개로, 하반기에 실제로 열리는 행사입니다.
- 도쿄게임쇼 — 9월 말
- PAX West — 9월 초
- Steam Next Fest 10월판 — 10월 19~26일
- gamescom asia x Thailand Game Show — 10월 29일~11월 1일, 방콕. 2025년에 한국관 부스로 참가했던 행사입니다
- 지스타 + G-CON — 11월 19~22일, 부산
- DevGAMM 시상식 · GWB 시상식 — 11월
- BGM Game Expo Winter — 12월, 중국
2027 상반기 접수 — 1월에서 3월
여기가 승부처입니다. 1분기에만 여덟 개 트랙이 닫힙니다.
- Steam Next Fest 2월판 등록 — 1월 5일경. 개최 7주 전 마감이고 게임당 평생 1회뿐입니다
- gamescom latam BIG Festival — 1월 15일경 · 무료. 상파울루, 17개 부문, 4월 말 개최
- 네오위즈 퀘스트 — 1월 16일 · 무료. 총상금 1억 6,500만원
- A MAZE. 베를린 — 1월 31일(연장 시 2월 10일경) · 유료
- 도쿄게임쇼 SELECTED INDIE 80 접수 시작 — 2월 10일 · 무료. 마감은 4월 30일
- Indie Arena Booth — 3~4월 · 유료 + 무료 큐레이티드 자리. 심사단 약 100명, 통보는 4월 말~5월 초
- 지스타 조기신청 시작 — 3월 3일 · 유료. 부스비 10% 할인
2027 상반기 접수 — 4월에서 6월
국내 지원 사업과 유럽 인디 부스가 겹치는 구간입니다.
- Day of the Devs (Summer Game Fest판) — 4월 6일경 · 무료. 큐레이티드
- 스마일게이트 IndieGo — 4월 12일 · 무료. 1,000만원
- Indie Arena Booth — 4월 20일경 · 유료. gamescom 공유 부스
- 도쿄게임쇼 SELECTED INDIE 80 — 4월 30일 · 무료. 80개 선정, SOWN 후보 자동 등록
- Tiny Teams — 4월 30일경 · 무료. 5인 이하 팀, 데모 필수
- 지스타 조기신청 마감 — 4월 30일 · 유료
- 인디크래프트 — 5월 6일 · 무료. 최대 4,000만원
- NC VARCO — 5월 7일 · 무료
- gamescom dev 인디 엑스포 — 5월 8일 · 무료. 30개 자리 중 20팀. 구 devcom이고 마감은 5월 31일이 아닙니다
- BIC 페스티벌 — 5월 25일 · 무료. 부산, 8월 개최
- 지스타 일반신청 시작 — 5월 26일 · 유료
- gamescom asia 인디 — 6월 15일경 · 유료. 방콕
- IndieCade 정규 접수 — 6월 중순경 · $135. 페스티벌은 1월
- GIGDC — 6월 25일 · 무료
- LudoNarraCon — 6월 26일경 · 무료. 내러티브 중심이라 우리 장르와는 거리가 있습니다
- 지스타 일반신청 마감 — 7월 31일 · 유료
2027 개최 일정
접수에 성공했을 때 실제로 가야 하는 날짜입니다. 날짜가 확정 공지된 것만 적었습니다.
- 타이베이 게임쇼 + INDIE HOUSE — 1월 21~24일. Indie Game Award 시상식은 1월 20일
- IndieCade 페스티벌 · Demospree 방송 — 1월
- Steam Next Fest 2월판 — 2월
- GDC + IGF 시상식 — 3월 초, 샌프란시스코
- gamescom latam — 4월 30일~5월 3일, 상파울루
- A MAZE. 베를린 — 5월 중순
- BitSummit — 5월 21~23일, 교토
- Digital Dragons · Nordic Game — 5월
- Steam Next Fest 6월판 — 6월
- Develop:Brighton — 7월 13~15일
- BIC 페스티벌 — 8월 중순, 부산
- gamescom dev + gamescom — 8월 말, 쾰른
- 도쿄게임쇼 — 9월 말
- 지스타 — 11월, 부산
마감이 없는 상시 트랙
달력과 무관하게 언제든 넣을 수 있는 창구입니다. 일정에 쫓기지 않는 대신 우리가 준비된 순간에 스스로 밀어넣어야 합니다.
- Big Indie Pitch — 무료. 연중 여러 도시에서 열리는 유일한 상시 피칭
- 에픽 메가그랜트 — 무료. 언리얼 프로젝트 상시 접수
- INDIE Live Expo — 무료. 연 2회 온라인
- PAX Rising — 유료. West / East / Aus 별도 신청
- gamescom dev B2B 스탠드 — €1,499. 인디 8팀, gamescom 홀 4.1
- Steam Direct — 앱당 $100. 매출 $1,000을 넘기면 돌려받습니다
어떤 순서로 도전하나
1인 개발에서는 부스비보다 이동·체류비가 큽니다. 유럽·북미 현장 트랙은 참가비가 무료여도 실제 비용이 가장 큽니다. 그래서 순서를 정해 두었습니다.
주력은 Fighting Nations입니다. 격투 장르는 대형 종합 페스티벌과 어워드에서 강하고, 장르를 한정하는 스팀 이벤트에서는 약합니다. Kingdom Wars는 브라우저 게임이라 물리 부스 트랙에서는 빠지고, 전략 장르 온라인 이벤트와 무료 스팀 이벤트로 따로 나갑니다.
- ① 온라인·심사형 무료 트랙 — 이동비가 들지 않습니다
- ② 국내 — 지스타, BIC 페스티벌
- ③ 아시아 근거리 — 타이베이, 방콕, 교토
- ④ 유럽·북미 — 선정되거나 동행 지원이 붙을 때
무엇이 확정이고 무엇이 아닌가
이 페이지는 도전 계획입니다. 선정 결과가 아닙니다. 어디에 붙었는지는 결과가 나온 뒤에 메인 페이지의 여정 연표에 적습니다 — 지금까지 그렇게 해 왔습니다.
날짜는 각 행사의 공지와 예년 일정을 함께 정리한 것이라, 공식 공지가 나오면 그쪽이 맞습니다. 확인되는 대로 이 페이지를 고칩니다.
마지막 갱신: 2026년 8월 19일.